Oyunun amacı, organizatörlerin belirttiği gibi, “sanal eğlence sektörünü daha sağlıklı ve ilgi çekici hale getirmek” ve kullanıcıların “yönetim becerilerini ve aynı zamanda futbol bilgilerini test etmelerine” olanak sağlamak ” Kriketin mutlak önceliğe sahip olduğu ve dünyada en çok takip edilen ikinci spor olarak nitelendirilen dijitalleşmenin bir sonucu ”
genel-18
Oyuna gelince, Fantalegends spor simülasyonunun unsurlarını fantezi spor konseptiyle birleştiriyor Oyuncuların geçmiş sezonlardan kartları dağıtmasına, tarihi takımları yeniden oluşturmasına ve durdurulan şampiyona sırasında bile oynamasına olanak tanıyan “Retrò”dan, kullanıcıların şampiyonanın her günü dört farklı oyun moduna katılabileceği “Gerçek” olana geçiyoruz
Oyun, gerçek maçlar sırasında oyuncuların eylemlerine puan vermek için performanslarının özel bir algoritma aracılığıyla hesaplanan gerçek istatistiklerine ve değerlendirmelerine dayanmaktadır
Beceri ve strateji
Haftalık 15 binden fazla aktif kullanıcıya sahip olan Fanta Legends, halihazırda Play Store’da 50 bin, App Store’da ise 30 bin indirme sayısını aşarak her iki mağazada da 4,6’nın üzerinde puan aldı Fabio Lamonaca, “Vizyonumuz, Avrupa ve Amerika düzeyinde bir fenomen haline gelen, dünyanın her yerindeki futbol ve spor strateji oyunları hayranlarını fetheden bir fantezi futbol oyunu yaratmaktır” diye ekliyor
Platformumuzun spor strateji oyunları hayranları için bir referans noktası haline gelmesini ve onlara çok çeşitli sürükleyici ve ilgi çekici deneyimler sunmayı arzu ediyoruz Adı Fantalegends olan bu uygulama, geliştirme sektöründe 10 yılı aşkın deneyime sahip Fabio Lamonaca, Federico Daniele Altamore ve Davide Rizzi tarafından İtalya’da oluşturulan ve hepsi oyun dünyasına olan tutkuyla birleşen ilk stratejik fantezi futbol uygulamasıdır Fantalegends ile oyuncular için, oyuncular tarafından yapılmış, kullanıcı deneyimini baştan sona zenginleştirebilecek, klasik oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayacak bir oyun yaratmak istedik Hepsi bir uygulama aracılığıyla
Fantalegends’in kurucu ortağı Federico Daniele Altamore, “Eğlence sektörü hakkında derinlemesine bilgi sahibi olmadan piyasaya sürülen oyunları ve uygulamaları sıklıkla görüyoruz” diyor Projeye ivme kazandıran şey, akıllı telefonların ve internetin giderek artan yaygınlaşması sayesinde “çevrimiçi oyun ve fantezi spor sektörünün yıllık yaklaşık yüzde 13,9 büyüme kaydetmesi” gerçeğidir E-spor ve fantezi spor dünyası yurt dışında daha gelişmiş olsa da İtalya’da da çok büyüyor ve potansiyelini yavaş yavaş ortaya koyuyor ” Önümüzdeki birkaç ayın hedefi «İtalya’da yer almak ve önümüzdeki 3 yıl içinde en umut verici Avrupa pazarlarına açılmak! Her kullanıcı, gerçek etkinlikler sırasında maksimum başarıya ulaşmak için taktiksel ve stratejik kararlar alarak sanal bir futbol takımının menajeri rolünü üstlenir